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编写软件过程中,程序猿面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
1)代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
2)可读性 (编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3)可扩展性 (当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4)可靠性 (当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性
1)单一职责原则
2)接口隔离原则
3)依赖倒转原则
4)里氏替换原则
5)开闭原则 ocp (工厂设计模式)
6)迪米特法则
7)合成复用原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
1)以交通工具为案例
方式一:
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;/** * @Author panghl * @Date 2021/3/22 20:45 * @Description 单一职责原则 **/public class SingleResponsibility1 { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.run("小汽车"); vehicle.run("摩托车"); vehicle.run("飞机"); }}/** * 交通工具类 * 方式1 * 1.在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则 * 2.解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可 */class Vehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在公路上跑。。。"); }}
方式二:
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;/** * @Author panghl * @Date 2021/3/22 20:49 * @Description TODO **/public class SingleResponsibility2 { public static void main(String[] args) { RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle(); roadVehicle.run("汽车"); roadVehicle.run("摩托车"); AirVehicle airVehicle = new AirVehicle(); airVehicle.run("飞机"); WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle(); waterVehicle.run("潜艇"); }}/** * 方案二的分析 * 1.遵守单一职责原则 * 2.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端 * 3.改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少 =>方案三 */class RoadVehicle{ public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在公路上跑。。。"); }}class AirVehicle{ public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在天空上跑。。。"); }}class WaterVehicle{ public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在水中跑。。。"); }}
方式三:
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;/** * @Author panghl * @Date 2021/3/22 21:03 * @Description TODO **/public class SingleResponsibility3 { public static void main(String[] args) { Vehicle2 v2 = new Vehicle2(); v2.run("汽车"); v2.runAir("飞机"); v2.runWater("潜艇"); }}/** 方式3 的分析 * 1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法 * 2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责 * 3.改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少 * **/class Vehicle2 { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在公路上跑。。。"); } public void runAir(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在天空上跑。。。"); } public void runWater(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在水中跑。。。"); }}
单一职责原则注意事项和细节
1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2)提高类的可读性,可维护性
3)降低变更的风险
4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖的应该建立在最小的接口上
应用案例:
类A通过接口Interface1依赖类B ,类C通过接口Interface1依赖D,请编写代码完成此应用案例!使用接口隔离原则编写代码
package com.atguigu.principle.segregation.improve;/** * @Author panghl * @Date 2021/3/23 20:24 * @Description TODO **/public class Segregation1 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.depend1(new B()); //A类通过接口依赖B类 a.depend2(new B()); a.depend3(new B()); C c = new C(); c.depend1(new D()); c.depend4(new D()); c.depend5(new D()); }}//接口1interface Interface1 { void operation1();}//接口2interface Interface2{ void operation2(); void operation3();}//接口3interface Interface3{ void operation4(); void operation5();}class B implements Interface1,Interface2 { @Override public void operation1() { System.out.println(" B 实现了 operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println(" B 实现了 operation2"); } @Override public void operation3() { System.out.println(" B 实现了 operation3"); }}class A { //A 类通过Interface1 Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法 public void depend1(Interface1 i) { i.operation1(); } public void depend2(Interface2 i) { i.operation2(); } public void depend3(Interface2 i) { i.operation3(); }}class D implements Interface1,Interface3 { @Override public void operation1() { System.out.println(" D 实现了 operation1"); } @Override public void operation4() { System.out.println(" D 实现了 operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println(" D 实现了 operation5"); }}class C { public void depend1(Interface1 i) { i.operation1(); } public void depend4(Interface3 i) { i.operation4(); } public void depend5(Interface3 i) { i.operation5(); }}
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
1)高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
5)使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不设计任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
依赖关系传递的三种方式和应用案例:
1)接口传递
2)构造方法传递
3)setter方式传递
package com.atguigu.principle.Inversion.inprove2;/** * @Author panghl * @Date 2021/3/23 22:54 * @Description TODO **/public class DependecyInversion3 { public static void main(String[] args) {// ChangHong changHong = new ChangHong();// openAndClose.open(changHong);// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new ChangHong());// openAndClose.open(); OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); openAndClose.setTv(new ChangHong()); openAndClose.open(); }}/*方式1:通过接口传递实现依赖开关的接口 */interface IOpenAndClose { //方式一 public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口 // 方式二 or 方式三 set public void open();}interface ITV { //ITV接口 public void play();}class ChangHong implements ITV { @Override public void play() { System.out.println("长虹电视机,打开。。。"); }}class OpenAndClose implements IOpenAndClose { public ITV tv; public OpenAndClose() { } public OpenAndClose(ITV tv) { this.tv = tv; } //方式三 public void setTv(ITV tv) { this.tv = tv; } @Override public void open(ITV tv) { tv.play(); } @Override public void open() { tv.play(); }}
依赖倒转原则的注意事项和细节:
1)底层模型尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好;
2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓存层,利用程序扩展和优化
3)继承时遵守里氏替换原则
1)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出的。
2)如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代替成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
3)在使用继承时,遵守里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
一个程序引出的问题和思考,来看个程序
package com.atguigu.principle.liskov;/** * @Author panghl * @Date 2021/3/24 23:14 * @Description TODO **/public class Liskov { public static void main(String[] args) { A a = new A(); System.out.println(a.func1(11, 3)); B b = new B(); System.out.println(b.func1(11,3)); System.out.println(b.func2(11,3)); }}//A类class A { //返回两个数的差 public int func1(int num1, int num2) { return num1 - num2; }}//B类继承了A//增加了一个新功能,完成两个数相加,然后和9求和class B extends A { //这里重写了A类的方法,可能是无意识 @Override public int func1(int num1, int num2) { return num1 + num2; } public int func2(int a, int b) { return func1(a, b) + 9; }}
1)我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误,在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会较差,特别是运行多态比较频繁的时候。
2)通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系代替。
package com.atguigu.principle.liskov.inprove;/** * @Author panghl * @Date 2021/3/24 23:14 * @Description TODO **/public class Liskov { public static void main(String[] args) { A a = new A(); System.out.println(a.func1(11, 3)); B b = new B(); //因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再是func1求减法 //调用完成的功能就会很明确 System.out.println(b.func1(11,3)); System.out.println(b.func2(11,3)); //使用组合仍然可以使用到A类相关方法 System.out.println(b.func3(11,3)); }}//创建一个基类class Base{ //把更加基础的方法和成员写到Base类}//A类class A extends Base{ //返回两个数的差 public int func1(int num1, int num2) { return num1 - num2; }}//B类继承了A//增加了一个新功能,完成两个数相加,然后和9求和class B extends Base { //如果B类需要使用A类的方法,使用组合关系 private A a = new A(); //这里重写了A类的方法,可能是无意识 public int func1(int num1, int num2) { return num1 + num2; } public int func2(int a, int b) { return func1(a, b) + 9; } //我们仍然想使用A的方法 public int func3(int a,int b){ return this.a.func1(a,b); }}
1)开闭原则(Open Closed Principle) 是程序中最基础、最重要的设计原则
2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构件框架,用实现扩展细节。
3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4)编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
方式一:
package com.atguigu.principle.ocp;/** * @Author panghl * @Date 2021/4/6 22:27 * @Description TODO **/public class Ocp { public static void main(String[] args) { //使用看看存在的问题 GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); }}//这是一个用于绘图的类[使用方]class GraphicEditor { //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s) { if (s.m_type == 1) { drawRectangle(s); } else if (s.m_type == 2) { drawCircle(s); } else if (s.m_type == 3) { drawTriangle(s); } } //绘制三角形 private void drawTriangle(Shape s) { System.out.println("绘制三角形"); } //绘制矩形 private void drawRectangle(Shape s) { System.out.println("绘制矩形"); } //绘制圆形 private void drawCircle(Shape s) { System.out.println("绘制圆形"); }}//Shape 类,基类class Shape { int m_type;}class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; }}class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; }}//新增三角形class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; }}
思路:把创建Shape的类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改--》满足了开闭原则
package com.atguigu.principle.ocp.improve;/** * @Author panghl * @Date 2021/4/6 22:27 * @Description TODO **/public class Ocp { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); graphicEditor.drawShape(new Others()); }}//这是一个用于绘图的类[使用方]class GraphicEditor { //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s) { s.draw(); }}//Shape 类,基类abstract class Shape { int m_type; public abstract void draw(); //抽象方法}class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } @Override public void draw() { System.out.println("绘制矩形"); }}class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } @Override public void draw() { System.out.println("绘制yuan"); }}//新增三角形class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; } @Override public void draw() { System.out.println("绘制三角形"); }}//新增一个图形class Others extends Shape{ Others() { super.m_type = 4; } @Override public void draw() { System.out.println("绘制其他"); }}
package com.atguigu.principle.demeter;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * @Author panghl * @Date 2021/4/6 23:13 * @Description TODO **/public class Demeter { public static void main(String[] args) { //创建了一个SchoolManager对象 SchoolManager schoolManager = new SchoolManager(); //输出学院的员工id 和学校总部的员工信息 schoolManager.printAllEmp(new CollegeManager()); }}//学校总部员工class Employee{ private String id; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; }}//学院的员工类class CollegeEmployee{ private String id; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; }}//管理学院员工的管理类class CollegeManager{ public ListgetAllEmployee(){ List list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee(); collegeEmployee.setId(i+""); list.add(collegeEmployee); } return list; }}//分析SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager//CollegeEmployee 是一个陌生类//管理学院员工的管理类class SchoolManager{ public List getAllEmployee(){ List list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Employee employee = new Employee(); employee.setId(i+""); list.add(employee); } return list; } void printAllEmp(CollegeManager manager){ //分析问题 //1.这里的CollegeEmployee 不是SchoolManager的直接朋友 //2.CollegeEmployee是以局部变量的方法存在于SchoolManager //3.违反了 迪米特 法则 List list = manager.getAllEmployee(); System.out.println("分公司员工------------"); for (CollegeEmployee collegeEmployee : list) { System.out.println(collegeEmployee.getId()); } List list2 = getAllEmployee(); System.out.println("学校总部员工"); for (Employee employee : list2) { System.out.println(employee.getId()); } }}
package com.atguigu.principle.demeter.improve;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * @Author panghl * @Date 2021/4/6 23:13 * @Description TODO **/public class Demeter { public static void main(String[] args) { System.out.println("使用迪米特法则的改进~~~"); //创建了一个SchoolManager对象 SchoolManager schoolManager = new SchoolManager(); //输出学院的员工id 和学校总部的员工信息 schoolManager.printAllEmp(new CollegeManager()); }}//学校总部员工class Employee { private String id; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; }}//学院的员工类class CollegeEmployee { private String id; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; }}//管理学院员工的管理类class CollegeManager { public ListgetAllEmployee() { List list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee(); collegeEmployee.setId(i + ""); list.add(collegeEmployee); } return list; } //输出学院员工的信息 public void printEmployee() { List list = this.getAllEmployee(); System.out.println("分公司员工------------"); for (CollegeEmployee collegeEmployee : list) { System.out.println(collegeEmployee.getId()); } }}//分析SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager//CollegeEmployee 是一个陌生类//管理学院员工的管理类class SchoolManager { public List getAllEmployee() { List list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Employee employee = new Employee(); employee.setId(i + ""); list.add(employee); } return list; } void printAllEmp(CollegeManager manager) { //分析问题 //1.将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager manager.printEmployee(); List list2 = getAllEmployee(); System.out.println("学校总部员工"); for (Employee employee : list2) { System.out.println(employee.getId()); } }}
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
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